8月2日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)顯示,2019年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1163.1億元。2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入預(yù)計(jì)超1500億元。
《報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,截至2019年7月31日,國(guó)內(nèi)共有198家游戲企業(yè)上市,較2018年年底增加3家,赴港、赴美上市的游戲企業(yè)有所增加。2018年,主要上市游戲企業(yè)收入增長(zhǎng)率為11.2%,較2017年有所下降,但仍高于游戲市場(chǎng)的整體收入增長(zhǎng)率,上市游戲企業(yè)仍是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要推動(dòng)力。上市游戲企業(yè)中,2018年收入20億元以上的企業(yè)數(shù)量有所增加,且其中有半數(shù)增長(zhǎng)率超過(guò)主要上市游戲企業(yè)整體增長(zhǎng)率,這說(shuō)明高收入企業(yè)在以更快的速度占領(lǐng)市場(chǎng)。
從游戲收入情況來(lái)看,競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)的企業(yè)在游戲市場(chǎng)中占據(jù)主體地位,其收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)的近八成;從凈利率分布情況來(lái)看,競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)的企業(yè)收入平均凈利率超過(guò)主要上市企業(yè)平均水平5.3%,可以看出具有競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)受外部因素影響較其他企業(yè)小,在市場(chǎng)環(huán)境發(fā)生變化的情況下仍能夠保持利潤(rùn)的增長(zhǎng)。
在2018年游戲業(yè)務(wù)收入占比超過(guò)總營(yíng)收30%的A股企業(yè)中,有超過(guò)30家企業(yè)自2016年起就有過(guò)違規(guī)記錄。當(dāng)前,企業(yè)違規(guī)行為的數(shù)量呈上升趨勢(shì),僅2019年上半年的數(shù)量就等同于2018年全年。其中信息披露違規(guī)占比最多,達(dá)59.4%,其次是股票交易違規(guī),占比18.8%。此外,企業(yè)違規(guī)行為還包括程序不規(guī)范、未在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)回復(fù)證監(jiān)會(huì)其他函件、違規(guī)募集資金等多種類(lèi)型。在未來(lái)的發(fā)展中,企業(yè)需要更加重視消除經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中的違規(guī)行為,減少投資風(fēng)險(xiǎn)。(宗合)
編輯: 陳戍
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