18日,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式宣布,把沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲或電視游戲妨礙日常生活的“游戲障礙”認(rèn)定為新的疾病,這是世衛(wèi)組織首次將玩游戲上癮列為精神疾病,引發(fā)廣泛關(guān)注。
玩網(wǎng)游成癮是種病 和毒品、賭博一樣容易上癮
世界衛(wèi)生組織(who)18日在備受期待的《國際疾病分類(ICD-11)》(International Classification of Diseases, ICD-11)中表示,電子游戲與可卡因或賭博一樣會讓人上癮。
世衛(wèi)組織精神衛(wèi)生和藥物濫用司司長薩克斯納表示:“在咨詢了世界各地的專家,并以詳盡的方式審查了證據(jù)后,我們決定增加這種情況。”
在ICD的第11版中,線上和線下的“游戲障礙”被歸類為“藥物使用或成癮行為導(dǎo)致的障礙”,這是近30年來的首次重大修訂。
根據(jù)新版描述,“游戲障礙”是指持續(xù)或反復(fù)的游戲行為模式。它的三大主要癥狀包括控制游戲行為的能力受損,患者愈來愈不能控制玩游戲的次數(shù)、頻率、強(qiáng)度、持續(xù)時間或結(jié)束時間;游戲的優(yōu)先程度日漸增加,甚至取代其他日常生活的事情;即使在負(fù)面后果發(fā)生時,患者仍會持續(xù)玩游戲或增加玩游戲的時間。
持續(xù)一年才能確診 偶爾沉迷不足以構(gòu)成精神疾病
許多人手機(jī)不離手,尤其喜歡玩網(wǎng)上電子游戲,但并不是所有沉迷游戲的人都會被定義為“游戲障礙”。
專家認(rèn)為,偶爾的長時間玩游戲不足以構(gòu)成精神疾病,許多人均會在假期或空閑時放縱一下,但若行為持續(xù)太久,則明顯是不受控的行為。
WHO認(rèn)為,這類行為須持續(xù)至少一年,才能被界定為精神疾病。但若病征非常嚴(yán)重或已出現(xiàn)所有癥狀,確診所需的持續(xù)時間將可縮短。
薩克斯納也表示,全世界約有25億人(其中三分之一)在玩一些免費的屏幕游戲,特別是在手機(jī)上,但這種障礙只會影響“少數(shù)人”。“我們并不是說所有的游戲都是病態(tài)的。”
當(dāng)?shù)貢r間2014年7月1日,哥倫比亞卡利,新一屆Campus Party(全球最大的網(wǎng)絡(luò)與計算機(jī)愛好者聚會)在卡利開幕。眾多“發(fā)燒友”將在這里體驗交流計算機(jī)知識與極速網(wǎng)絡(luò)“沖浪”的快感。
“游戲上癮”自我檢測 對家人不聞不問?無法停下來?
世衛(wèi)組織的坡西亞克(Vladimir Poznyak)表示,“所謂游戲上癮,便是對朋友和家人不聞不問,連自己睡覺的一貫節(jié)奏也打亂了,飲食時間,體育鍛煉都顧不上了。”
事實上,玩游戲的人也并非覺得因為有意思而受到吸引,而是進(jìn)入游戲這個陷阱后不能自拔。容易進(jìn)入這個陷阱的大部分是年輕人。
還有專家表示,一般人可以通過4條問題,知道自己是否受“游戲障礙”影響,包括“你是否曾覺得應(yīng)減少玩電子游戲”、“是否曾因被人批評打游戲而感到煩躁不安”、“是否曾對打游戲感到罪惡感和心情變差”,以及“游戲是否是你起床后第一件想起的事”。
專家還指出,若自認(rèn)為無不良玩游戲行為,可嘗試減少打游戲,以測試游戲?qū)ζ渖畹目刂瞥潭取?/p>
Campus Party是數(shù)字網(wǎng)絡(luò)世界里一場技術(shù)、創(chuàng)新、創(chuàng)意、休閑和文化的盛會。
戒網(wǎng)游癮比戒毒還難?
根據(jù)追蹤游戲和互動媒體行業(yè)的Superdata的數(shù)據(jù),2017年,游戲行業(yè)在全球的票房收入達(dá)到1080億美元,是電影票房收入的兩倍多。其中近40%的銷售額來自東亞,尤其是中國和韓國。其他重要市場包括美國、英國、法國、德國和巴西。
世衛(wèi)組織指出,“游戲障礙”行為模式的嚴(yán)重程度,足以構(gòu)成對個人、家庭、社會、教育和職業(yè)等各方面重大損害。
有些國家已經(jīng)將游戲成癮確定為重大公共健康問題。在韓國和美國,治療電子游戲成癮的診所如雨后春筍般涌現(xiàn),社區(qū)和網(wǎng)絡(luò)支持團(tuán)體也紛紛加入進(jìn)來。
韓國政府頒布了一項法律,禁止16歲以下的青少年在午夜和早晨6點之間從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲取信息。在日本,如果玩家每個月玩游戲超過一定時間,玩家將會收到警報。
不過,醫(yī)療專家表示,網(wǎng)游嗜癮不同于嗜毒、嗜酒和嗜賭癥,戒除更困難,方法也不相同。
專家也表示,科技高速發(fā)展,電子產(chǎn)品價格越來越低,越來越普及也加劇游戲嗜癮的問題。雖然世衛(wèi)的宣布讓患者更容易尋求醫(yī)療協(xié)助,人們正視游戲嗜癮問題才是解決問題的關(guān)鍵。
編輯: 大蒼
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