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游戲成癮,這病能治好嗎?(網(wǎng)上中國)

2019-08-14 10:24:45  來源:人民網(wǎng)—人民日?qǐng)?bào)海外版  


[摘要]暑假期間,不少學(xué)生選擇網(wǎng)絡(luò)游戲作為休閑放松的一種方式。然而,根據(jù)世界衛(wèi)生組織的最新定義,長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲造成的“游戲障礙”是一種疾病。不少資深游戲玩家戲言,按照世界衛(wèi)生組織列出的病癥,自己已經(jīng)“病入膏肓”。那么,專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎?...

  “網(wǎng)癮少年”亟需全社會(huì)共同關(guān)愛和幫助

  原標(biāo)題:游戲成癮,這病能治好嗎?(網(wǎng)上中國)

  暑假期間,不少學(xué)生選擇網(wǎng)絡(luò)游戲作為休閑放松的一種方式。然而,根據(jù)世界衛(wèi)生組織的最新定義,長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲造成的“游戲障礙”是一種疾病。不少資深游戲玩家戲言,按照世界衛(wèi)生組織列出的病癥,自己已經(jīng)“病入膏肓”。那么,專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎?

  游戲成癮患病率逾27%

  今年5月,世界衛(wèi)生大會(huì)通過《國際疾病分類》第11次修訂本,將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。

  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2018年12月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億。其中,12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。

  對(duì)一些辨別力、自控力較差的青少年來說,游戲成癮正成為他們“成長(zhǎng)的煩惱”。一些家長(zhǎng)則寄希望于醫(yī)療機(jī)構(gòu)為孩子“脫癮”。

  前不久,北京回龍觀醫(yī)院在建立成癮醫(yī)學(xué)中心的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展床位增設(shè)了行為成癮病房,這是國內(nèi)公立醫(yī)院首次探索建立此類病房。其實(shí),在世界范圍內(nèi),不少醫(yī)療機(jī)構(gòu)都在積極探索如何預(yù)防、治療游戲障礙。

  2018年,英國首家公立戒除網(wǎng)癮診所——網(wǎng)絡(luò)障礙中心在倫敦西部開設(shè)。這家診所是英國首家政府投資支持的解除網(wǎng)癮機(jī)構(gòu),旨在幫助成年人和青少年兒童解決對(duì)暴力游戲等成癮的問題;在日本,很多游戲成癮的患者都會(huì)選擇去精神心理科就診,通常采取的治療方式是一對(duì)一心理咨詢;美國醫(yī)學(xué)界對(duì)游戲成癮的研究由來已久,成立于2009年7月的華盛頓秋城reSTART康復(fù)中心,是美國第一家專門治療各種科技產(chǎn)品成癮的機(jī)構(gòu)。

  “網(wǎng)癮少年”因人而異

  專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎?問題的關(guān)鍵在于對(duì)“游戲障礙”的認(rèn)定。中國科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長(zhǎng)陸林表示,玩游戲不代表就是游戲障礙或者精神心理問題。游戲障礙有嚴(yán)格的定義和標(biāo)準(zhǔn)。

  按照世衛(wèi)組織的說明,游戲障礙的主要表現(xiàn)包括:對(duì)游戲行為的開始、頻率、時(shí)長(zhǎng)、結(jié)束、場(chǎng)合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動(dòng);盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負(fù)面后果,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強(qiáng)度。上述3個(gè)基本特征需持續(xù)至少12個(gè)月以上。

  此前,一些機(jī)構(gòu)采取封閉、體罰等極端手段治療“網(wǎng)癮少年”的案例,曾引發(fā)巨大爭(zhēng)議。中國藝術(shù)研究院副研究員孫佳山表示,《國際疾病分類》第11次修訂本將于2022年1月1日正式生效。在此之前,“游戲障礙”等概念仍處在開放性科學(xué)論證階段,絕不是以治療青少年群體的“網(wǎng)癮”為名從中牟利的不正規(guī)甚至是非法組織的“免死金牌”。

  事實(shí)上,青少年游戲成癮的原因因人而異。陸林分析,戶外活動(dòng)時(shí)間減少、沒有其他興趣愛好、和父母同學(xué)的交流少等因素,導(dǎo)致手機(jī)成為孩子的重要“陪伴”。專家指出,解決青少年游戲成癮問題,需要家庭、學(xué)校、政府等全社會(huì)的共同參與,而不是以“游戲成癮”為借口,一味將孩子推給醫(yī)療機(jī)構(gòu),推卸、逃避自身責(zé)任。

  多方把控預(yù)防上癮

  世界衛(wèi)生組織明確表示,希望不斷推進(jìn)游戲障礙相關(guān)的治療研究,并收集患者人數(shù)等準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從而更好地幫助各個(gè)國家和地區(qū)的疾病治療。目前,探索出一套系統(tǒng)的游戲障礙治療體系,在全球范圍內(nèi)都是一個(gè)亟待解決的問題。

  解決網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,僅僅有醫(yī)學(xué)界的努力是不夠的。近日,國務(wù)院出臺(tái)《健康中國行動(dòng)(2019—2030年)》。其中,在中小學(xué)健康促進(jìn)行動(dòng)方面,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)內(nèi)容被專門提及。文件中明確,要實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,鼓勵(lì)研發(fā)傳播集知識(shí)性、教育性、原創(chuàng)性、技能性、趣味性于一體的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲作品,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。

  業(yè)內(nèi)人士指出,家庭是預(yù)防青少年游戲成癮的“第一道防線”。家長(zhǎng)要以身作則,不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲;要注重與孩子加強(qiáng)溝通交流,不能因工作忙碌放任孩子與“電子保姆”為伴;還要嘗試與孩子建立規(guī)則,培養(yǎng)孩子理性的時(shí)間管理能力。當(dāng)孩子出現(xiàn)問題時(shí),一定要反思家庭教育中存在的缺陷,盡力去了解孩子內(nèi)心的缺失感,同情、理解并耐心幫助他們。

  此外,學(xué)校應(yīng)通過多種方式,讓孩子認(rèn)識(shí)到游戲成癮對(duì)生活、學(xué)習(xí)的危害,引導(dǎo)青少年正確、適度上網(wǎng)休閑娛樂;游戲企業(yè)應(yīng)積極履行社會(huì)責(zé)任,開發(fā)有益于青少年身心健康的游戲,并通過技術(shù)手段設(shè)置游戲規(guī)則,限制青少年游戲類型、時(shí)長(zhǎng)等;政府部門要發(fā)揮監(jiān)管作用,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲空間。同時(shí),針對(duì)一些打著“治療網(wǎng)癮”幌子牟取利益的非法機(jī)構(gòu),予以堅(jiān)決打擊和取締。

編輯: 張潔

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